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homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果是4点以(yǐ)上点战意值(zhí)使用,你(nǐ)有(yǒu)概率用不上扶摇直上的技(jì)能,太阴是有更快的(de)可能进入星鲲(kūn)状态,进入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快,少阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回合的战

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔,须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相似,都是(shì)先(xiān)用普通(tōng)的伤害攒一波(bō)节奏,然后再(zài)来一波一(yī)个面伤、一个点杀(shā)带面(miàn)的高伤害,太(tài)阳如果是4点以上点战意(yì)值使用,你有概率(lǜ)用(yòng)不上扶摇(yáo)直上的技能,太阴(yīn)是有更快(kuài)的(de)可(kě)能进(jìn)入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最(zuì)快,同时也是使用星(xīng)鲲时法伤更低的,少阴(yīn)这个(gè)和太阳(yáng)一样,如(rú)果只是打(dǎ)个星官(guān)、地(dì)煞这(zhè)些短回合(hé)的(de)战(zhàn)斗(dòu),可以在没(méi)机会出手伤害的时候使用法宝(bǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》须弥海门派(pài)法宝星海佩分析

须弥海(hǎi)门(mén)派法宝的(de)前置法(fǎ)宝是:无(wú)量经、附(fù)灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤(kūn)玄火塔,和龙宫的(de)一样

须(xū)弥海的节奏(zòu)跟小雷音(yīn)的(de)相似,都是先用普(pǔ)通的(de)伤害攒一波(bō)节(jié)奏,然后再来一波一个(gè)面伤、一个点杀(shā)带面的高伤(shāng)害(hài)。

所以同(tóng)样(yàng)的门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)也是(shì)一样,是加快节奏的效果

不(bù)过小雷音灵珠(zhū)满时(shí),不一定非得(dé)使用一念或一(yī)劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这(zhè)个(gè)炸(zhà)弹,在(zài)手上时(shí)不受控制,要么不(bù)用技能,一用就得是星(xīng)鲲(kūn),就(jiù)算(suàn)时机不对,也不得不用

所以(yǐ)因为技能的机制(zhì)问题,星海佩使用(yòng)时需要(yào)格外慎重(zhòng),先(xiān)上(shàng)一张表格(gé)看(kàn)看基础的(de)效果(guǒ),然后我再(zài)慢(màn)慢分析这(zhè)个门(mén)派法宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使用后(hòu)每(měi)回合结(jié)束(shù)时,有(yǒu)30%概率(lǜ)给(gěi)自(zì)己补充1/2/3homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢点须弥值,持(chí)续(xù)5回合

二、两(liǎng)仪(yí)阳属性效(xiào)果

提升等级(jí)*0.15法(fǎ)术伤(shāng)害

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阴属性效(xiào)果

提(tí)升等级*0.3法(fǎ)术防御

其实很多(duō)输出(chū)的门(mén)派法宝(bǎo)四象和两仪多少有点相悖,比如(rú)龙宫加强群(qún)体法(fǎ)伤能力的(de)两仪却(quèhomework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢)是阴属性

大(dà)唐也是,小(xiǎo)雷音的也是,须弥海也一样

四、太阳

如(rú)果(guǒ)是4点以上点(diǎn)战意值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上(shàng)的技(jì)能,因为他有概率哐哐哐(kuāng)一次加(jiā)上3点,然(rán)后用完星鲲后休(xiū)息回合再给你加一次,那么你在(zài)持续期间就有可能一直(zhí)在星鲲。如果(guǒ)星海佩(pèi)没有获(huò)得须(xū)弥值,那么太阳就刚好可以发挥,因为须弥海本身(shēn)就是一个点(diǎn)杀的法系(xì)门派(pài)嘛

如(rú)果在意的是四(sì)象效果,那么尽量在战意(yì)值低时使用

不过战意值低时使用四象效果数值(zhí)也较低,也是存在矛盾点的

五、少(shǎo)阳

这(zhè)一条相对来(lái)说最(zuì)合理,使用门派法宝其实也就(jiù)是为了可以更(gèng)快地进入星鲲(kūn)的(de)节奏,连杀对方(fāng),增加星鲲时的法术伤害意义也(yě)比(bǐ)较大,因(yīn)为溢出的(de)伤害越多对其(qí)他(tā)单(dān)位的溅(jiàn)射伤(shāng)害也就越高,战意值(zhí)越多,使用收(shōu)益也越(yuè)大。但如果在战(zhàn)意值(zhí)较低时(shí)使(shǐ)用,则(zé)可能不能增加

少阳尽(jǐn)量在战意值较高时使用,能更快进入星(xīng)鲲状态同时,增加更多的法术伤害(hài)

六、太阴

太阴(yīn)描述(shù)我不清楚(chǔ)具(jù)体效果

因为我(wǒ)身边玩须弥海本来就不多,有太(tài)阴法(fǎ)宝的更是没有,所以我也没(méi)有办法测试太(tài)阴的具体效(xiào)果(有(yǒu)知情的可以评论区留言)

这(zhè)个描述可能存在三种情况

1、就是法(fǎ)宝(bǎo)基础效果的(de)叠(dié)加(jiā),使(shǐ)用法(fǎ)宝后,回合(hé)结束时增加的须(xū)弥值(zhí)由三个,概(gài)率增加到四个

2、由技能产生的须弥值在法宝(bǎo)持(chí)续期间有概率额外增加(jiā)一个(如果是这点(diǎn),应该描述成:持续期间(jiān),获得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额(é)外增加一点,所(suǒ)以可能性不大)

3、就是类似基(jī)础(chǔ)效果,但(dàn)是是独(dú)立有概率获(huò)得(dé)一点须弥(mí)值(如果(guǒ)是这点,应该描述增加一条(tiáo):回合结束(shù)时/回合(hé)开始时,总(zǒng)得给(gěi)人家明确获得须弥值的时间。)

所以(yǐ),如果描述(shù)没有错误的话,应(yīng)该是之一(yī)种可能,就是(shì)回合结束(shù)概(gài)率增加4点须弥值(zhí)

不管是哪(nǎ)一种吧,总之太(tài)阴是(shì)有更快的(de)可能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快,同(tóng)时也(yě)是使用星鲲时法伤更低(dī)的

七、少阴

这个和太(tài)阳一样,如果(guǒ)只是打个(gè)星官(guān)、地(dì)煞这些短回合的(de)战斗,可以(yǐ)在没机(jī)会出手伤害(hài)的(de)时候使用法(fǎ)宝(bǎo),如果星海佩没有获得须弥(mí)值,那么(me)少阳就刚(gāng)好可(kě)以发挥,如(rú)果(guǒ)获(huò)得1点须弥值(zhí),而击水三(sān)千4个及以上时,技(jì)能伤害也更高,所以如果情况(kuàng)允(yǔn)许(xǔ),更好也(yě)是低须(xū)弥值时使用

星海佩如果不是想使用更(gèng)快得使用星鲲技(jì)能(néng)是不建议使(shǐ)用的,比如泡泡乐园(yuán)、四周(zhōu)纪行这些阶段过度(dù)准备时间可千万不要随(suí)便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时候使(shǐ)用,这些战斗的星鲲(kūn)只要(yào)自己把握好,是可(kě)以(yǐ)打死单位的,获得溅射(shè)伤害的(de)

日常党(dǎng)我比较推(tuī)荐太阳,注重PK的太阳或少阳(yáng)都可以(yǐ)考虑,太阳(yáng)比(bǐ)较通用,当面板来用就(jiù)行,少阳比较需要一些指挥(huī)、操作意识(shí)

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